ゲーセン初心者へのFGOアーケード手引書

FGOアーケード、稼働してそこそこ時間が経ちましたね。まだやれてない人、始めた人いると思いますが一応覚書としてそういう人に向けて色々書きたいと思います。

自分もどちらかといえばそうですが、今の若い子とかはゲーセン行かない人も多いと思うので参考になれば幸いです。

 

はじめに

 

ゲームセンターは基本的に10時~24時に開店しているところが多いですが、条例の関係で中学生は18時、高校生は22時以降に出入りしていると補導されます。親が同伴であれば中学生も22時まで遊べます。県によって違うので、中高生はお店の入り口とかにある注意書きをよく読みましょう。

条例改正のお知らせ

 

 

お店の禁煙喫煙状況

 

一昔前はゲーセンもオール喫煙でしたが、最近は禁煙・分煙のゲームセンターも増えてきました。都内はほとんどビデオゲーム分煙されて禁煙とも聞きましたがどうなんでしょうね、言われてみれば格ゲーの階は喫煙可能とか見る気もする。

とはいえ、まだまだオール喫煙のゲームセンターも多いです。自分が吸ってなくても小一時間いるだけで服や布類に匂いがつくので、気にする方はお店の禁煙状況を調べてから行きましょう。複合モールに入ってる子供向けのアミューズメント施設を兼ねてる場所は大体禁煙なのでおすすめです。

 

 

かかる時間とかお金とか色々

 

席につく前に、おそらくほとんどのお店で注意事項の張り紙なりをしているので目を通しておきましょう。列の作り方とかクレジットの制限とか。ゲームセンターによって違ったりするので(だいたい同じだけど)持ってない人はAimeを買いましょう。ICカード類ならかざせば使えるので持ってない人はそれでも問題無いよ。Suicaとか。

1プレイ10分程度、ほとんどの店が3クレジットDP制を採用しているので、最大限にゲームをするなら40分で印刷代を含めると600円~800円程度必要です。

 

実カードを必要とするゲームの全てにおいて同じなんですが、ゲームが遊べる段階になるまでいちいち印刷しないといけないのでかなりお金がかかります。

10連は大体300円GP買うプレイを2,3回やれば必然的に貯まると思います。1000円分の100円玉がいるので小銭が面倒ですが、もし筐体をそのままにして両替に行くとかであれば置き引きに注意してください。(眼の前に両替機あるとかならいいんですけど)

 

印刷に100円取る値段設定自体は当たり前だとは思いますが、いかんせん今のバランスで今後も続けたいかは人による…と思うので触ってみて改善して欲しいと思ったら是非公式にご意見ご感想を送ろうな

 

 

筐体について

 

フックがついてるのでカバンとかはそこに掛けておけます

また、ゲーセンはうるさくてキャラの声が聞こえない!という場合はイヤホンジャックがついているので、イヤホンかヘッドホンを持ってくと集中して楽しめます(置き引きとかに注意)

USBスロットもあるので携帯の充電も出来るよ。今のゲーム機すごいね

 

アケゲーはソシャゲと同じでアップデートありきのゲームなので、現段階だと微妙だとしてもアップデートでがらりと変わる可能性があります。良い意味悪い意味両方で。

現段階だとFGOアーケード、かなり厳しい面がつよいですが、最初に厳しくて徐々にベルトを緩めていったゲームなのでそうしたいんですかね(でもそれ客が逃げるよなと思わんでもない)

 

あとは公式のHow toは割と目を通しておいたほうがいいよ!

【公式】Fate/Grand Order Arcade

FGO三周年に向けて主にセイバーと円卓の悲喜こもごも四方山話

大人気スマートフォンゲーム、Fate/GrandOrderが今月、7月30日に3周年を迎える。時間が経つのは早いものである。発表イベントも確か7月で、確か4年前だった。

 


「Fate/Grand Order」トレーラー

 

FGO2章配信の26日、そして三周年FGOFesまで畳み掛けることになるのでFGOのこれまでと今後を主に私の好きなセイバーと円卓の話を中心に語っていきたいと思う。

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真の自由とは、すべてのことを己の基準でなしうることである――リズと青い鳥感想

題名はミシェル・ド・モンテーニュの格言です。
なんかこの映画の題材的にぴったりだなぁと思いまして。

 

公開からかなり遅れ馳せましてユナイテッド・シネマ水戸にリズと青い鳥がやってきてくれたので見てまいりました。
見終わった所感としては地獄のような映画でしたね。レズのホワイト・アルバム2だよ。でも個人的にみんな公開時に言語化に困惑していたのはあまり自分にはありませんでした。

 

映画構成序の段階で「一つの楽曲を取り巻く現実と虚構の二人の少女」「どちらがリズでどちらが青い鳥なのか」が提示されていたので、あとはもう「その童話の終わりと同じなのか違うのか」という最後に向かってひたすらディティールを積み上げて積み上げて磨いて描いてるから話としてはシンプルだと思いました。

主題的におそらく主人公であるみぞれはあまり喋らないから台詞も殆どなかったので、本当に彼女のしぐさと彼女が見ているのぞみのしぐさを全編見ることになるんですよね。


みぞれにとってのぞみは、友達以上の好き、離れがたい、おそらくloveの愛してる。のぞみにとってみぞれは、おそらくたまたま付き合いが長い部活の友達というだけで特別でもなんでもない。のぞみ視点からの話だとほんとそんなものだよねこれ。
高坂ちゃんが指摘していたけれど、たまたま同じ学校でたまたま吹部を一緒にしただけでやっぱり本当に「合わない」んだと思いますあの二人。多くの恋愛もので毒されているけど基本的に「好いた相手が同じように好いてくれるとは限らない(とりわけ同性感では)」という前提の存在は大きかった。

個人的に最近つくづく思うんですが他人を見た時相手は異性愛者であるという前提があって、その人を何も知りもしないのに無意識でそう思ってしまうし、自分もそう思われているんですよね、常に。のぞみもそういう目で見ていたんだろうな。適当言いました。

 

 

序盤、みぞれから見たのぞみは瑞々しく愛らしい唯一無二の親友として描かれているけれど割とここも認知のゆがみがあって「相手にとっても唯一無二の親友である」という点はみぞれの傲慢さが出てるんですよね。でも別にのぞみにとってそうではない、ということが少しずつ少しずつ描かれていく。
お互いのソロのパートが致命的に合わないのは、おそらくこの段階だとみぞれは自分はリズでありのぞみを手放したく無いと思っているから…というのは見てる人でもわかるように描かれてる範囲で、
そこから更にみぞれが「青い鳥は自分である」知見を得るまでの流れが目を見張りました。


高坂ちゃんと黄前ちゃんが、いつもの練習場所で吹くシーン。(ここ、直前にちゃんと黄前ちゃんがトランペットの吹くやつ洗ってるところで黄坂ちゃんと一緒に映ってたの細かった)この二人の演奏でのぞみとみぞれはどうしたか?みぞれは窓を閉じ拒絶し、のぞみはそれをきちんと聞いた。この拒絶はさすがに一回見た私ではよくわかってませんがリズであることを拒絶したのかなぁ。

黄前ちゃんと高坂ちゃん、おそらく技術的には間違いなく高坂ちゃんの方がうまい。でも二人はなぜ気持ちよく弾けてたんだろう?ということから、みぞれが合わせていたんだ。という勘違いに気付く(あるいは事実?)のぞみ。そして先生からの指摘で自分はリズではなく愛されていた青い鳥だったという思いを抱いて望むあの練習。思わず泣いてしまった。

 

あの練習で確かにみぞれは愛のために飛び立つ鳥を歌ったのに、その技術力からのぞみは「私に合わせて、我慢していたんだ」という疑念を確信に変えてしまった。そして奇しくもそれを解き放つ演奏をして、奇妙なことにリズと青い鳥は完成してしまった。
いやぁすごいね。地獄だねこれ。


そして最後の理科室(生物室)のシーンからクライマックス。のぞみ自身を愛しているみぞれと、みぞれのオーボエが好きなのぞみ。決定的に噛み合わないことを理解したみぞれは「オーボエを続けるよ」とのぞみが望む自分を演じ続けることを選ぶ。飛び立った振りをして、檻の中に閉じ込められることを選んだみぞれ。それに気づかないのぞみ。
おそらく、映画があそこで終わったということは、本番だろうが今後の練習だろうかもう二度とあそこまで成功した第三楽章は弾けないということだと自分は解釈しています。多分もうみぞれはのぞみに合わせた弾き方に戻るんじゃないかな…

 

童話と重なった二人の少女は、童話のように美しくお別れしたかのように見えてそうではなく、けれどそれはのぞみが最初にいったようにハッピーエンドなのかもしれない。
でも私はのぞみ、卒業したら間違いなくみぞれを忘れるしみぞれはそれも構わずオーボエを弾き続けてると思うんだよな~~~~


序盤どうしてもみぞれ視点でのぞみを見てるせいですげーひどい女に見えるけど、私はあまりそうは思いません。どちらも悪いし、どちらも悪くない。ただ単に絶望的に相性が悪い。ユーフォ2期でも思いましたけどのぞみはちょっと鈍感すぎるし、みぞれは繊細すぎる。
けれど「本番なんて嫌。練習が、ずっとのぞみと一緒の日々が続けばいい」と呟くみぞれは一つの答えを得て、それでもう生きていけると自分で定めたようなので、外野のぼくたちが言うことはなにもないですね。美しい終わりだと思います。


パンをもらえなかったアライグマは、リズ=のぞみであるとするならパン=イエスの身体、つまり愛の象徴で一人ひとり配っても足りない人は出る、ってことなのかな。適当言ってます。
ここまで一本道をディティールだけで見せて、もはやユーフォという下敷きすらも必要もない映画になってるのは単にすごいなって思いました。適当に書いたからこれからインタビューとか見てきます

「ウマ娘プリティーダービー」がめっちゃ面白かった話

どうもよるとりです。
夏アニメも始まろうというこの頃に春アニメ「ウマ娘プリティーダービーを見終わりました。
 
個人的なゲッシュとして生活をセイバーに捧げているので、同じように生活囲い込んでるサイゲームスの作品はなるべく触れないようにしておこう……と思っていたんですが、グラブル始めてしまったのと、たまたまTwitterの人のファボ欄からうまぴょい伝説の動画を見てしまったのが運の尽き。なんだ、あの歌は。
気がついたらMADを見てしまった私は気がついたらdアニメストアで1話を再生したのであった…。
(あとTLで話題になってたけど二次創作諸注意の話題に触れたくてアニメ見ることにした)
 
 
ウマ娘というアニメの魅力は一言でいうならば競馬という世界の含蓄とウマ娘というファンタジーな陸上モノがミックスして古典的な憧れの先輩と私…という今までにないスポ根ものになっているところだと思います。
いやぁ、すごいですね競馬。私は賭け事や博打は絶対をやると絶対身を滅ぼすタイプだったので、せいぜい武豊がスゴいってこととディープインパクトハルウララくらいしか名前知らなかったんですが、競馬がこれほどまでに人とお金と心の動いてる文字通り別世界が広がっているとは思いませんでした。
もちろんこのアニメ1クール見ただけで競馬の世界の含蓄が全てわかるわけもないんですが、海が数千メートルの深い場所と浅瀬波打ち際があるように浅い所と深い所両方あっていいんだと思います。艦これのときもだけど、知った気になれるってのはやっぱり初心者にとって結構大事だよね。
陸上ものではあるんですが、基本はウマ娘という架空な要素だからリアルの元陸上マンとかから突っ込みが入らないのもいい。
 
最終回以外に涙ぐんでしまったのがサイレンススズカの復帰レース回。
あれだけ体重のある動物が脚を骨折してしまったら治すのが容易で無いのは想像に容易く、なおかつサラブレッドというのは結構脚に故障が出やすいやすく(まああの一本の脚にかかる負荷を考えるとそりゃそうだ)予後不良といって安楽死の処置をさせられる場合は少なくないみたいです。馬以外でも、割とよくある話ですね。
元のサイレンススズカはそうして華々しいレースから去ってしまった馬であり、このアニメは主人公のウマ娘スペシャルウィークの成長の話でもあり、サイレンススズカとそこに夢を見ていた人間たちの救いの話でもあるんですよね。あそこで死なないで走り続けていれば…という夢が詰まっている。
 
種付けから既に莫大なお金がかかって、一匹の馬が産まれて育ち練習を重ねて競走馬になるのにかかる時間とお金と愛情は計り知れないんだろうなと門外漢ながら考えます。
だからこそ例えフィクションでもこうして、名前を受け継いだキャラクターが救われるのは意味が決して意味の無い行為では無いんだと思います。
ウォルト・ディズニーの約束」ではパメラは自らの幼少期を昇華してメリー・ポピンズを書いたとされているように、フィクションは時に人を慰め、元気を与えてくれる。それと似たようなものをこの復帰レースに感じました。
余談ですがこのこと考えてて去年おそらく寿命までまだ結構あったのに突然脳梗塞らしき症状になり死んだペットのハムスターを思い出してロスりました。
 
お話の中でまたうまいなという部分が、徹頭徹尾キャラが多くても性格が悪い人がいないという点です。
こういうスポ根モノだと一人くらいは「あの女気に食わないわね!私物を隠してやるわ!」みたいなモブ女がいたりするんですが、そういうのが見当たらない。
ライバルチームにあたるチームリギルのおハナさんも、スピカのトレーナーと方針が違うだけで、きちんとライバルチームのウマ娘のことを考えてくれるいいトレーナーさん。素敵…
元が賭博という危うさをこのへんの爽やかさが吹き飛ばしてくれてます。
 
とはいえ実在の馬を美少女にしようというなかなか狂った企画、普通だったら関係各所に許可を取って回る手間から無理!ってなるんでしょうけど、やはり業界最大手のサイゲームスの努力と暴力(良い意味での)でしょうか。
今までソシャゲで稼いだ金をお笑いのスポンサーに使っちゃってサイゲームスよぉ…と思ってたんですが、あれだけ関係ない
テレビにバカスカCMを売ってれば世間認知はダンチでしょうし「サイゲームス?ああ、M-1のCMで見た。ここなら許可してもいいかな」という心証に繋がってるのはあるのかなと勝手に思います。
アプリ版、おそらくその辺で難航してリリースは冬とだいぶ先みたいですが、こんないいアニメを作ってくれたのでゲームも間違いなく面白いはず。たまにアニメを見返して気長に待ちます。
 
ちなみに私はスペスズとシンボリルドルフ×トウカイテイオーが好きです。よろしくな。

グラブルをはじめて2ヶ月で十天取って4ジョブ取った所感。

*注意

5月に書いてた記事だったんですが死ぬほど忙しくてこんな時期の投稿になりました。てへ。

 

まえがき

 

自分とグラブルの出会いは3年ほど前になる。確かクロスアンジュ放送してた頃。まだまだ艦これが元気だった頃。
ある先輩からグラブルというソシャゲがある。これは何年も続くことが約束されているサイゲームスのゲームだから、お前もやれ。開始してすぐのスタートダッシュチケっていうのでSSRが確定で引ける。」という斡旋もあり、とりあえず始めて課金をした。当時水が強かったので、オススメされたランスロットを取った。

しかしながら色々勝手も分からず特に興味も沸かず、なおかつこの年は散々延期した我らが「Fate/GrandOrder」のリリースが控えていたのでほぼアカウントを休眠させていました。


始めようと思ったきっかけ


休眠させていたとは言ったものの、周りにグラブルをやってる人というのはやはり結構いて(いつの年だかに艦これからすごい移動民が出た時があった)情報は常に入ってきていたので、アニメ放送中毎週ばらまいてるだとか、10連無料やってるだとか、特に去年からばら撒きが大変増えてきたのでちょこちょこログインはしていました。この時ヒヒイロカネ確保しといてほんと良かった。

 

で、去年の「どうして空は蒼いのか」でヒロインのルリアが配布される!ということでど空だけはプレイをしまして。関係無いけど自分、腐女子じゃないんですがサイコ○モキャラが好きでしてね。佐藤寿也とか、グリフィスとか、いやファンに殺されそうですけど。
で、面白い話だったな~と思ってたところに今年3月の無料100連と「どうして空は蒼いのか~失楽園~」がぶちかまされたのは皆さんご存知と思います。
ちょうどFGO暇だしやるか~という感じで、19日頃に始めたみたいです。

 

 

 

 

そして現在。
はじめ4ジョブ取るまで半年、十天まで1年とか言われてたんですがこの通り2か月で達成しました。もうエンジェルヘイロー行きたくないめう。

 

グラブルを一通り触っての所感


いざ触って見るとまあ皆さん言うけどほんとよく出来てるし(少なくともはじめのうちは)ストレスほとんど無くできるからものすごく快適なんですよね。

 

およそ薦めた人が時間が掛かるよ~と言ってるのはいくつかのアップデート前のグラブルの話なので、今のように

 

・サポ開けばバハルシなどの120石がたんまり並んでる
(または無料ガチャでそれらを一つでも入手できる機会が多い)
・自発の赤箱からSSR武器ドロップ率の引き上げ
・マグナボスの弱体化
・頻繁に行われる半額キャンペーン、初心者キャンペーン
etc...

 

あげたらキリがないですが、マルチバトルがメインのゲーム性なのでアクティブが減ること事態が更に過疎化を招くので、新規を一定レベルにまであげようという試みは厚いなと思いました。

なので毎日コツコツやってれば2か月で4ジョブ!2か月で十天!とまではいかないけど、もっと前に始めた人が時間をかけてやったことを短縮は出来ると思いました。

 

強くなるために伝えたいこと

 

・検索して出てくる攻略情報は古い可能性がある
FGOもだけどグラブルは今もう4年目になりまして情報が古い可能性が高いです。企業型攻略サイト見るよりかは、多少情報量多くて見づらくてもwikiを見た方がいいと思う。

 

・毎日ハードとマグナ、あと半額期間はワンパンでいいから殴り込みまくれ
以前より間違いなく自発箱からSSR武器率上がったのでもうマジで全然弱くてもマグナは毎日やったほうが早いです。SRチマチマ集めるより、今はSSR並べやすくなってるはず。半額時はグラブル救援ツールなどである程度狙ってワンパンしまくれば餌とかには困らないと思う。

 

wikiを読め


これは。
マジで。
wiki読めほんと。

 

グラブルはエンドコンテンツの多さから物凄い情報量なのでトップ画面で既に気圧されるのはわかるんですが

 

初心者がやるべきこと

攻略まとめ/初心者がやるべきこと - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

 

よくある質問

よくある質問 - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

 

Rankで出来るようになること

攻略まとめ/Rankで出来るようになること - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

 

これどうなの?とか質問は大体先人が通る道なのであらかた目を通して可能ならば小ネタとかも読むとゲームが快適になるはずです。
はっきり言ってマジでグラブルというゲームを立ち上げて出来ることやれることの量が桁違いなので、座学はマジで必要だと思います。特にヒヒイロとかダマ、エレメント化等々取り返しつかない要素が他のゲームに比べても多いように思います。損をしない為に知識をつけよう!

 

・半汁(エリクシールハーフ)は出し惜しみするな


なるべく半額時がいいのは当たり前なんですが、初心者のうちこそ戦力が欲しいのでここぞという時には半汁は出し惜しみせずにガンガン使って回った方がいいと思います。

 

グラブルをやってすごいと思うこと

グラブルといえば、通常三千円の10連ガチャを毎日引かせたり、もはや気が狂ったかのような大盤振る舞いが今では有名ですが
ばら撒きが大々的になり始めたのはやはりここ一年ぐらいなのでゲーム内のガチャ以外のお金を払う先が出来たからなんですかね。アニメとか、グッズとか。

で、何よりすごいのはガチャをこれだけ大盤振る舞いをしてもゲーム性がほぼ崩れないこのゲームはよく往年のMMOに例えられてます。コツコツ毎日少しずつ装備を育てる。いや自分はMMOはやったこと無いんですけどね。

 

何故かというと多少強くなっても途方もない量のエンドコンテンツがあり、強い敵を倒すために強くなる、強くなるために強い敵を倒す…ということを繰り返して行くんですが、そこから更に少人数マルチは役割分担をするのでそこはかとなくモンハン(PS2とかPSPの頃の)をやってるようだなと思いました。

 

どうしても目に見える要素の部分として「10連ガチャ無料」がでかすぎるけど、何故10連ガチャ無料をしても成り立つのか、というところがこのゲーム重要なのだなと思いました。それはそれとして天井バカ高いなぁとは思うんですけどこの業界からしたら"無料石でも天井叩けてついてるだけまだマシ"なんですけどね。

 

さすが業界最大手の風格を感じるゲームでした。

風古戦場頑張るぞ。